基本ルール
個別の情報のやりとりについて、秘匿会話ではなく別タブを作成し、PC番号のタブにて行います。そのため、PCは自分以外のPC番号のタブは、セッション終了まで閲覧を禁止します。
セッション中、GMがいない場でのPC同士の秘匿チャットを禁止します。
これは公正を守るためのものです。
キャラクターシートについて
シナリオタイプによって公開タイミングを行ってセッションを行います。
- 協力型……シナリオ開始時点で公開を行います
- 特殊型……シナリオによって公開タイミングを指定します。
- 対立型およびバトルロイヤル型……特殊な戦闘が起こった際、もしくはクライマックスの戦闘時に公開を行います。
キャラクターの生命力や所持アイテムについては、一律セッション時に公開されます。
エネミーデータについては戦闘時に公開を行います。
アイテムの使用について
- プライズ、アイテムの譲渡および使用は、同じシーンに登場しているPC間のみで行えます。
- 生命力0になってからの鎮痛剤の使用は不可とします。(ガッツなし/抱え落ち有)
- 戦闘中のアイテムの使用および譲渡は、手番を使用しません。
- お守りについて、シーン同行者の許可があれば、自分の持つお守りを相手に使用してもらうことを許可します。また1plシナリオの場合は自分に対する振り直し使用を可とします。
情報の受け渡しと情報共有について
- 情報の譲渡は同じシーンに出ているPC相手のみ可能とします。
- 感情締結による情報のまた渡しは不可とします。
例として、PC②とPC③が感情を結んでいる状況下で、PC①がPC②へ情報を渡した場合、PC②と感情を結んでいるPC③には情報共有は発生しません。
上記と同じように、調査判定以外(「目星」「戦果」など)よって獲得した情報について、感情による情報共有は発生しないものとします。